Легендарная колода Hearthstone для Мидрейндж Бист Хантера (патч TGT)

Легендарная колода Hearthstone для Мидрейндж Бист Хантера (патч TGT)

Данная колода, составленная профессиональным игроком Raven, хотя и основана на популярном сейчас билде Мидрейндж Хантера, больше сфокусирована на картах Зверей, а также использовании карты Пастух на полную катушку.


 

Состав

Колода стоит 1,480 Чародейной пыли и состоит из следующих карт:

 

 


 Карты Хантера  Нейтральные карты

Стратегия

Игра этой колодой не сильно отличается от игры обычной колодой Мидрейндж Хантера; вы стремитесь закрепить свое превосходство на поле в ранней игре и использовать его для нанесения урона противнику на поздних этапах. Однако, есть у этой колоды и своя изюминка: вы ставите Зверей на поле, чтобы затем активировать такие достаточно мощные карты, как Псарьи Пастух.

В ранней игре вы будете использовать небольших существ, таких как Тенетник, Одержимый ползун и Безумный Ученый, чтобы закрепиться на поле. Максимально выгодные трейды в вашу пользу – главное в данный момент. Почему? Эффективность последующих ходов напрямую зависит от того, насколько силен ваш расклад на поле. Псарьи Пастухполностью полагаются на наличие Зверя в игре, а Питомец – на Леокк. В худшем случае, вы сможете только баффнуть свои карты на поле.


Для постоянного выпадения звериных карт в колоде используются Медвежья Ловушка и Змеиная Ловушка вместо обычной Морозная Ловушка. Это даст вам возможность делать очень мощные ходы. Например, от удара Пастуха вы можете получить Зверя со статами выше 3/3, что, согласитесь, очень и очень неплохо в сравнении с другими существами. Однако, эффект может быть и противоположным. Раз на раз не приходится: в одной игре попадетсяКороль Круш или Высокогрив Саванны, а в другой – Попугай Капитана или Злая Курица.


Плюс в том, что даже если вам и выпал «средненький» Зверь, он все равно спавнится по полю, и его может быть достаточно тяжело убрать, особенно под эффектом Псарь.

Чтобы отыгрывать Пастух чаще, вам следует тщательнее выбирать, на каком ходу использовать секрет. Так как все ваши секреты дают вам Зверей, то один из них в ответ на атаку врага предоставит вам шикарное звериное поле, на которое так и хочется кинуть Пастуха и, тем самым, повернуть игру в свою пользу.


После ранней игры ваша стратегия может идти двумя различными путями, в зависимости от того, насколько успешными были первые несколько ходов. Если на вашей стороне преимущество, то вы можете выпускать на поле больших существ и оказывать давление на противника, нанося урон напрямую его Герою. У Хантера есть несколько инструментов для поддержания этой агрессии: Лук Орлиного Рога, Команда Взять! и Спустить Собак.


Если же вы, наоборот, уступаете, то, в таких случаях, полагайтесь на Жонглер Кинжалами плюс Спустить Собак как на инструмент чистки поля. Иначе вам будет сложно вернуться в игру. Конечно, можно еще попытаться уморить противника с помощью Команда Взять!, оставив позади надежду вернуть себе все поле. Но, повторюсь, для победы этой колоде нужно преимущество, завоеванное в ранней игре.

Если вы выдержали до лейт-гейма и не проигрываете, то Высокогрив Саванны будет отличной картой на поле. Она – настоящий кошмар для вашего противника, от которого у него практически нет возможности избавиться. Если к 6 ходу у вас преимущество и Высокогрив на поле, то все – вы можете считать себя победителем против почти любой колоды.


Синегрия, комбинации, советы


Карту Спустить собак можно использовать вместе с Метка Охотника или Жонглер Кинжалами для создания мощных карт на поле. Помните, что большинство ваших карт хорошо сочетаются вместе и создают «звериную» тему. Так как у вас много Зверей в колоде, велик шанс активировать Псарь, Пастух и Команда Взять! в игре.

Что касается стартовой руки: лучше взять Одержимый Ползун, Тенетник и Безумный Ученый. Следите за уровнем своей маны; на него влияет наличие Монетка. Если противник ходит первым, то кидайте Монетку на первом ходе с дропом 2, затем еще раз с дропом 2 на втором. Это достаточно мощный старт. Если первый ход ваш, то можете обойтись без Монетки: Тенетник, Безумный Ученый,Питомец.


- Против таких колод, как Меха Маг, держите в руке Лук Орлиного Рога. Играйте как за колоду Контроля на первых порах и используйте Лук для чистки вражеского поля, и в дальнейшем вы будете доминировать за счет более сильного мид- и лейт-гейма.


- Играя против Воина Контроля, не бойтесь держать в руке Высокогрив Саванны. Зачем? Обычно Воин играет в начале пассивно, поэтому от вас не требуется быстрый и дерзкий старт. Но, выпущенный на 6 ходе Высокогрив оказывается разрушительным, так как Воинам тяжело его убрать. Без этой карты вам будет не хватать урона против эффективных чисток и брони Воина. Однако, если у вас нет хотя бы одной сильной в ранней игре карты под рукой, то забудьте об этом, так как давление на противника и захват преимущества в эрли-гейме гораздо важнее.


- Против Зоо очень важно иметь карту Безумный Ученый. В комбинации с секретом она даст вам преимущество в ранней игре. Если вы его получите, то сила вашего Героя сравнится с силой вражеского, и, таким образом, вы выиграете.


Замена карт


Скорострельность – достаточно «гибкая» карта; ее можно заменить на Вожак Лютых Волков, Осветительная Ракета или на еще одного Железноклюв.

Одного Пастух можно заменить на Тигр Тернистой Долины, если вы хотите более стабильную карту.

скачать dle 11.0фильмы бесплатно

Комментариев 0